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漫威为什么不做金刚狼的游戏了?背后的原因让人无语

2018-07-31 15:03栏目:观点
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原文翻译自:SVG(有删改)

原标题:THE REAL REASON MARVEL WON"T GIVE WOLVERINE A NEW GAME

作为一个杰出的漫画角色,金刚狼的形象和个性通过十几年的塑造已经非常丰满,在很多人心里他甚至比近几年凭着《复仇者联盟》而大红大火的钢铁侠还出名。那么问题来了:这么出名的一个角色,既有明星效应又有自身魅力,为什么漫威不给他专门出一款游戏?在电影《X战警前传:金刚狼》上映之后,我们就再没见过任何一款单独以金刚狼为主角的游戏,尽管粉丝们少不了各种抗议,但金刚狼不出游戏其实还是有原因,或者说是有苦衷的。

没机会和电影联动了

从2008年起,漫威就很少有角色能够脱离与相关电影联动、单独推出一款高成本的游戏的(《死侍》这种是个特例)。像《超凡蜘蛛侠》的游戏就捆绑了索尼的两部同名电影,《钢铁侠》的游戏也是和电影《钢铁侠》1、2部合作而推出,此外世嘉的《雷神》游戏也是在同名电影上映的时候发售的。

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这样的模式对于金刚狼来说就是个大问题,因为金刚狼在电影荧幕上的最后一战已经在2017年的“老狼迟暮”中随着罗根的死而结束了,短时间内不太可能再有相关的金刚狼电影推出,游戏想要蹭电影热点一块上自然也就没什么机会了。

福克斯被迪士尼收购了

我们都知道,漫威的漫画产业和漫威大量的电影及游戏产业是分开的,后两者在制作时很大程度上会受到福克斯(被迪士尼收购)的影响,所以也不难想象许多和金刚狼一样的IP将受到多少繁文缛节的限制,当然福克斯与迪士尼之间的合同到底明确了怎样的职责划分和管理机制我们是不会知道的,不过可以大概设想成金刚狼游戏的开发,要等到下一部金刚狼的单独电影出来才能落实了。总而言之,一切都和收购密不可分,一部计划中的正片续作经常都要花上1-3年去准备,像金刚狼这种已经做了正式收尾的就要花更久的时间去等待了。

金刚狼游戏的过去很悲惨

如果你对一个硬核玩家说起蝙蝠侠,哪怕他们没看过蝙蝠侠的相关电影,他们也会倍感兴趣,因为在他们脑海里会直接联想到华纳兄弟推出的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,想到那个在开放世界中冒险的黑暗披风骑士。可以说蝙蝠侠这个名字代表的就是“有质量的游戏”,至于金刚狼这个名字嘛,就是另外一回事了。

你可还记得,世嘉五代上曾有过一款与《X战警前传:金刚狼》联动的游戏?记得的人们其实都希望他们能忘了有过这东西,因为游戏做得实在太失败了。这部游戏里的金刚狼没有一个过去(也就是背景介绍),和其它游戏中的超级英雄完全不一样,而且鉴于以前金刚狼出过失败的游戏,所以漫威也没有给这款游戏多少经济上的支持,所以金刚狼的游戏始终没能有个在坏口碑中翻身的机会。

漫威对3A游戏太不上心了

漫威知道如何产出高质量的产品,至少在游戏以外的领域都做的很好。回想一下,在2012年至2018年初这段期间,漫威生产出了多少脍炙人口的热门电影,多少让人热议的漫画,不过3A级主机游戏却只有6个:《超凡蜘蛛侠》1、2代,Telltale的《银河护卫队》,以及3款乐高版漫威游戏。事实上,《银河护卫队》和乐高的几款其实都可以避而不谈,因为说到底它们不过是厂商沿用了自己一贯的制作手法,然后把老游戏换了个主题罢了。剩下的2款《超凡蜘蛛侠》算是比较说的过去的3A游戏,但是2代与电影的联动也很让人无语,考虑到这点,说漫威过去几年在3A游戏上没有一点建树也不算过分了。

游戏实在不是漫威的长处